RetroMission *** CD-ROM | disk | FTP | web | AOL | usenet | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / .agafixes / frontier2-aga / readme.first (.txt) < prev   
Text File  |  2000-02-23  |  3KB  |  121 lines

  1.                    
  2.               Frontier2AGA V1.1
  3.                    
  4.          What you've been waiting for a long time...
  5.  
  6.  
  7. What is it?
  8. -----------
  9.  
  10. When I got my new 17" monitor I found out that literally _any_ game I
  11. own fails to run without having the old 15kHz-display available.
  12.  
  13. Being bored by always having to hook up my old 1081 for playing
  14. Frontier, I wrote Frontier2AGA.
  15.  
  16. This program patches your Frontier-executable to use one of the
  17. VGA-friendly modes. Don't be surprised by the clumsy display, it's
  18. still 320x200 :) (except for the mouse pointer).
  19.  
  20.  
  21. How do I use it?
  22. ----------------
  23.  
  24. Starting Frontier2AGA without any arguments yields
  25.  
  26. > This is Frontier2AGA 1.1, (c) 1994 by Alexander Ost
  27. > (arost@cip.informatik.uni-erlangen.de)
  28. >
  29. > Usage: Frontier2AGA [-x <xoff>] [-y <yoff>] <filename>
  30.  
  31. When running Frontier2AGA you have to supply the name of (a copy of)
  32. your Frontier executable, which will be modified, e.g.
  33.  
  34. > Frontier2AGA dh2:games/Frontier
  35.  
  36. The displaymode which the patched program uses somehow depends upon
  37. the setting of the current foremost screen (in most cases the
  38. Workbench screen). If your Workbench runs using DblPAL, Frontier will
  39. do so either. If you are using DblNTSC, Frontier will use DblNTSC. I
  40. recommend using DblNTSC and VGAonly.
  41.  
  42. You can even play Frontier in 70Hz using e.g. the Euro72-productivity
  43. mode, however, I did not yet bother to adapt the copperlist for that
  44. case. Besides, the music plays quite fast in 70Hz...
  45.  
  46. You may use the 'x' and 'y' options for specifying an offset (unit:
  47. lo-res pixels) to move Frontier's display. The offset defaults to 0/0,
  48. which puts Frontier's playfield in the upper left corner of your
  49. display. When using DblNTSC/VGAonly something like
  50.  
  51. > Frontier2AGA -x 16 -y 30 dh2:games/Frontier
  52.  
  53. looks nicely.
  54.  
  55.  
  56. Compatibility
  57. -------------
  58.  
  59. Frontier2AGA doesn't rely on a certain version of Frontier, it tries
  60. to find the correct positions to be patched dynamically.
  61.  
  62. Frontier2AGA also harmonizes with Teemu Suikki's FrontierPatch (which
  63. adds an exit-function to versions not having one, and without which I
  64. certainly wouldn't have finished Frontier2AGA :)
  65.  
  66.  
  67. Future
  68. ------
  69.  
  70. It's a shame that GameTek obviously doesn't care any more about
  71. Frontier - having the source code it would be _very_ easy to make
  72. Frontier run even on Gfx-Boards like the Picasso etc.
  73.  
  74. If I had a decent program like 'ReSource' I would think about further
  75. patches for Frontier (fiddling around with nibbles in FiMo isn't that
  76. comfortable...) - however I was unable to find a place where I can
  77. purchase ReSource. If _you_ know one, tell me!
  78.  
  79.  
  80. Bugs
  81. ----
  82.  
  83. From time to time there may occur some runaway-sprites because I had
  84. to steal a few bytes from the copperlists for my purposes. Doesn't
  85. look great, but does no harm either.
  86.  
  87.  
  88. Distribution
  89. -------------
  90.  
  91. The whole archive Frontier2AGA.lha may be copied and given away freely
  92. as long as no change is made to it and no money is taken for it.
  93.  
  94.  
  95. Version history
  96. ---------------
  97.  
  98. V1.1: added options 'x' and 'y' for playfield positioning
  99.  
  100. V1.0: initial release
  101.  
  102.  
  103. Suggestions & Comments
  104. ----------------------
  105.  
  106. If you like and use this - just drop me a message. I *love* getting
  107. mail, and getting the impression having done something useful for
  108. mankind also isn't too bad :)
  109.  
  110. email to: arost@cip.informatik.uni-erlangen.de
  111.  
  112. Of course, if you don't have email access, you can also drop me an
  113. A4000, chocolates, ca$h,...
  114.  
  115. mail to: A. Ost / Bayreutherstr. 35b-6 / D-91054 Erlangen
  116.  
  117.  
  118. Have fun,
  119.  
  120. alex
  121.